Rangkuman Bab 4
Berpikir Komputasional dan Praktik Lintas Bidang Qatrin Nada Andina 8E/26 Pola dan Jaringan Dalam kasus pola dan jaringan, kita dapat menggambarnya dengan algoritme di dalam Scratch. Contoh dalam pola fractal, dimana pola berulang-ulang dengan pemecahan bentuk geometri seperti segitiga/lingkaran. Contoh untuk menggambar pola segitiga dan bintang segi enam Algoritmik Kita dapat memprogram robot untuk menghindari halangan. Robot terdapat Detecting RobotI dan Mbot yang diproduksi oleh Makeblock. Pada tubuh robot, terdapat sensor ultrasonic dan infrared. Jika sensor mendeteksi ada halangan, maka robot akan berbalik/berpindah arah. Sistem tersebut dinamakan sistem input-output, sensor menerima masukan (input) dan alat gerak/roda memberi output yang sesuai (memindah arah dan jalan). Robot tersebut dinamakan robot...